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DX10游戏开发难微软Vista成众矢之

2019-04-11 12:26:56 | 来源: 旅游

DirectX10是今年的焦点,在AMD两个月内推出DX10显卡之后,将会带来一场普及热潮,在其中微软的动作有至关重要的作用,不过人们现在对它更多的是抱怨大棚钢管厂

DirectX10带来了SM4.0、统一shader构架等先进特性,但是似乎游戏开发商们遇到了麻烦,他们开发起来非常困难,使得原本计划早就上市的DX10游戏都延期了保安岗亭厂家
,例如Crysis延期到了第三季度,暗黑原班人马制作的地狱之门伦敦延期到了今年年中,就连微软自家的模拟飞行X DX10扩展包也延期了,看来DX10下的编程复杂性超过了所有开发者们的预计。

Value近日还炮轰微软麻花机
,称他们的Games for Windows计划不过是一个Vista的市场推广活动而已,微软很有可能不会持久支持这个项目,“如果微软推广此计划只为刺激Vista的销售,那将会对PC游戏产业造成损害,微软自己也只能捞到一些暂时的好处。”

Value市场经理Doug Lombardi认为,PC游戏市场比所有的游戏机市场加起来还要大,尽管NPD的统计数据经常忽视PC游戏的销量,对资料片和休闲游戏的销量也漠不关心,但Lombardi觉得PC游戏市场甚至比某些主机市场还要有前途。“你看看魔兽世界从消费者手里卷走了多少钱,再看看STEAM平台为我们带来了多少创收,这些数据都不会反映在零售渠道里;还有那些休闲小游戏,比如PopCap和Bejewelled,这些收入都没计算在内。”

微软的Games for Windows计划是一个涵盖游戏软件安全性、兼容性,和易于安装等特性的认证项目,通过了认证的游戏作品可以在外包装上使用“Games for Windows”标志。

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